Die 1990erHallo Abenteuergruppe!
Ihr fragt Euch sicher, was Ihr hier in den 1990er macht und wie Ihr hier rauskommt? Ihr wollt einige Antworten und ein paar Tipps? Dann löst das folgende Texträtsel.
Euer Sandmann
Ihr steht als Abenteuergruppe in einem Wohnzimmer. Es hat eine Türe in die Küche und es steht ein TV an der Wand. Was wollt Ihr tun?
(set: $code to "") (set: $schluessel to "0") (set: $kassette to "0") (set: $bleistift to "0") (set: $exitschluessel to "0")
[[In die Küche gehen->Kueche]]
[TV einschalten]<shout|
(click: ?shout)[
(replace: ?shout)
[Der TV surrt und Ihr seht eine Person mit einem Hut und Bart. Sie spricht: "Willkommen in meinem Haus! Entkommen wollt Ihr, sehr gut... Sucht typische Gegenstände der 90er und kombiniert diese. Dies wird Euch helfen... und jetzt los! Euer Sandmann"
]]Ihr steht in der Küche und in der Mitte hat es einen Tisch mit einem gammeligen Käse auf einem noch gammeligeren Teller (Mmmmhh!). Zu Eurer Linken hat es eine Türe zu einer Vorratskammer und auf dem Boden hat es eine Luke. Was wollt Ihr tun?
[Käse essen]<shout| (click: ?shout)[ (replace: ?shout)[Uiii, ist das eklig! Es passiert nichts, ausser dass Euch etwas schlecht ist.] ]
[[In die Vorratskammer gehen->Vorratskammer]]
[[Durch die Luke nach unten gehen->Keller]](if:$exitschluessel is "0")[
Die Türe ist verschlossen. Findet den Exit-Schlüssel!
[[Zurück treten->tonbandraum]]]
(if:$exitschluessel is "1")
[
Gut gemacht. Die Türe ist offen und Ihr steht im Freien!
Ich gebe Euch nun die versprochenen Hinweise.
Ihr habt keine Zeitreise in die 1990er gemacht, sondern... Ihr schlaft einfach! Das erklärt auch, weshalb Ihr auf einem iPad arbeitet, welches erst später erschienen ist 😉 Um zu entkommen, müsst Ihr aufwachen. Für Euer weiteres Abenteuer gebe ich Euch folgenden Hinweis mit => gelb, blau, grün und orange. Viel Spass und falls Ihr aufgebt, werdet Ihr ein Leben lang "I'm crazy for you" hören müssen (Hehe)
Euer Sandmann
](if:$schluessel is "0")[Die Luke ist verschlossen.
[[Zurück gehen->Kueche]]]
(if:$schluessel is "1")[Ihr verwendet den gefunden Schlüssel aus Eurer Tasche und schliesst die Luke auf. Sehr gut gemacht! Ihr steht nun in einem gut beleuchteten, aber schlecht gelüfteten, Keller (umgangssprachlich = "es stinkt dort fürchterlich"). Ihr habt 3 Türen vor Euch. Was wollt Ihr tun?
[[In die Türe links gehen->skelettraum]]
[[In die Türe rechts gehen->computerraum]]
[[In die Türe gerade aus gehen->tuercode]]
]Ihr steht in einer dunklen Vorratskammer. Ihr tastet Euch durch den Raum und findet eine kleine Truhe auf einem Gestell. Was wollt Ihr tun?
[Truhe öffnen]<shout| (click: ?shout)[ (replace: ?shout) [Euch springt eine kleine Maus entgegen (Schreckmoment!) und Ihr findet darin einen kleinen Schüssel. Ihr steckt Euch den Schlüssel in die Tasche. (set: $schluessel to "1")]]
[[Zurück in die Küche gehen->Kueche]]Ihr seid in einem Raum mit 4 Skeletten am Boden (Iiihhh). Ich glaube, das war eine andere Abenteuergruppe, welche es nicht rausgeschafft hat. Ein Skelett hat eine abgewickelte Tonbandkassette in der Hand. Was wollt Ihr tun?
[Einmal tief durchatmen]<shout| (click: ?shout)[ (replace: ?shout) [Das hat gut getan und es geht uns etwas besser.]]
[Die abgewickelte Kassette nehmen]<shout2| (click: ?shout2)[ (replace: ?shout2) [Iht habt die abgewickelte Kassette in Eure Tasche gepackt. (set: $kassette to "1")]]
[[Zurück in den Keller gehen->Keller]]
In diesem Raum steht auf dem Tisch ein Computer. An der Wand hängt ein Poster von Alf. Was wollt Ihr tun?
[Das ALF-Poster anschauen]<shout2| (click: ?shout2)[ (replace: ?shout2) [Der coolste und haarigste Typ aus den 90er...]]
[Den Computer einschalten]<shout| (click: ?shout)[ (replace: ?shout) [Auf dem Monitor erscheint folgender Satz: "Ihr erhaltet Zugang, wenn Ihr alle Schafe findet, welche Euch beobachten!"]]
[[Zurück in den Keller gehen->Keller]]Die Türe ist verschlossen und es steht auf einem Display "Bitte Code eingeben:"
(input-box:2bind $code,"=XX=",1)
[[Code überprüfen->Code]]
[[Zurück treten->Keller]](if:$code is not "12")[
Auf dem Display erscheint: "Der Code ist leider falsch und die Türe bleibt verschlossen. Wir hoffen, Sie sind trotzdem mit unserem Kundenservice zufrieden"
(set: $code to "")
[[Nochmals probieren->tuercode]]
]
(if:$code is "12")[
Gut gemacht! Mit einem lauten Zischen geht die Türe langsam vor Euch auf!
[[In den nächsten Raum gehen->tonbandraum]]
]Noch so ein verflixter Raum! Diesmal steht auf dem Tisch in der Mitte ein Tonband-Gerät. Weiter hat es auf der rechten Seite eine weitere Türe. Was wollt Ihr tun?
[[In den Raum rechts gehen->regalraum]]
[[In den Raum links gehen->leererraum]]
[[Zurück in den Keller gehen->Keller]]
(if:$bleistift is "1")[(if:$kassette is "1")[[Ihr habt nun einen Bleistift und die abgewickelte Kassette. Klickt hier, um die Kassette mit dem Bleistift wieder aufzuwickeln (falls Ihr nicht wisst, wie das aussieht, schaut nach links 😉 Dann steckt Ihr die Kassette in das Tonband-Gerät und drückt auf Play.->Tataa]]]Ihr steht in einem Lager. Auf einem Regal erblickt Ihr einen Bleistift. Was wollt Ihr tun?
[Ein Lied von David Hasselhof pfeiffen]<shout2| (click: ?shout2)[ (replace: ?shout2) [Ihr habt jetzt einen üblen Ohrwurm... I'm crazy for youuuu!]]
[Bleistift nehmen]<shout| (click: ?shout)[ (replace: ?shout) [Ihr steckt den Bleistift in Eure Tasche. (set: $bleistift to "1")]]
[[Zurück in den Keller gehen->tonbandraum]]Ein tiefe Stimme kommt aus dem Tonband-Gerät "I'm crazy for you... Hehe! Nein Spass, Ihr habt es geschafft, sehr gut... Geht nun nach draussen". Beim Tisch öffnet sich automatisch eine kleine Schublade und der EXIT-Schlüssel befindet sich darin! Ihr steckt ihn Euch in die Tasche.
(set: $exitschluessel to "1")
[[Durch die Exit-Türe gehen->Exit]]Dieser Raum ist sowas von leeeeeeeeeer! Stimmt nicht, kleine eklige Spinne oben in der Ecke gesichtet.
[Kleine eklige Spinne essen]<shout2| (click: ?shout2)[ (replace: ?shout2) [Was stimmt mit Euch nicht? Ich hoffe, ich kann Euch mal in einem dunklen Keller rumkommandieren und doofe Dinge tun lassen. Na gut... Schmatz! Etwas knusprig und im Abgang etwas haarig (würg).]]
[[Zurück gehen->tonbandraum]]